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Leyendo el fotolog de juegos de JMV, he estado pensando y reflexionando sobre algunas cosas…
Concretamente hoy hace una pregunta preguntando qué fue del personaje Rayman.
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Sí sabes quién es, ¿Verdad?
Ahora bien, si hago una encuesta sobre por qué conocéis a este personaje… Probablemente ganará la opción “Por el Rayman Raving Rabbids de Wii”. Otros muchos por supuesto serán capaces de decirme que Rayman no nace con Raving Rabbids. Rayman nace en 1995 de la mano de Ubisoft. Es un juego de plataformas puro y duro, de saltar de una plataforma a otra recogiendo bolitas, liberando bichitos de sus jaulas y matando enemigos a puñetazos. Cuatro años más tarde reaparece en su primer juego en 3D, Rayman 2: The Great Escape, probablemente el mejor juego de la saga.
Rayman Raving Rabbids viene a ser el cuarto juego de la saga. ¿Por qué es el más conocido?
La clave del éxito, la fórmula mágica: los minijuegos.
¿Cómo es posible que la saga Mario Party tenga ni más ni menos que ocho juegos? ¿Qué es lo que funciona? Los minijuegos.
A la gente le gustan los minijuegos, está claro. Dales minijuegos divertidos de hasta cuatro jugadores y pueden pasarse horas. Y más en una consola como Wii, dedicada precisamente a la diversión en grupo más que a otra cosa.
Pero yo no veo con buenos ojos los minijuegos… Empiezan a convertirse en una plaga, una epidemia que se extiende eliminando juegos clásicos. Veamos varios ejemplos, empezando por el que citabamos antes:
Rayman: Como ya he dicho, siempre ha sido un juego de plataformas puro, incluso cuando hizo el cambio a 3D. Ya me diréis en qué se parece esto al juego de los conejitos…

Vistoso, colorido, con una música amena, divertido. Cuando puse por primera vez Rayman Raving Rabbids me faltaba algo, me quedé esperando a poder manejar a Rayman por algun escenario 3D, igual que en sus precuelas. Fue un detalle decepcionante. Cierto es que las versiones de Nintendo DS de Rayman Raving Rabbids han sido distintas al juego de Wii, pero se nota que le dedicaron mucho más tiempo al desarrollo del juego de minijuegos.
Wario: Este es el colmo de los colmos. Cuando me compré la Game Boy, uno de mis juegos favoritos fue, y siempre será, Wario Land, en el que nuestro regordete protagonista recorría una isla buscando tesoros. Otro juego mítico de plataformas, estoy seguro de que es uno de los mejores plataformas para Game Boy.

Wario ahora es muy popular por su saga “WarioWare Inc.”, en la que pretende crear una factoría de juegos con sus amigos, personajes que Nintendo se ha sacado de la manga y que nadie sabe de dónde han salido realmente. Estamos en las mismas. Los minijuegos echan a perder a un gran personaje como es Wario. Las compañías se centran en sacar juegos de minijuegos, y les dedican menos atención a los plataformas. Es cierto que hace poco Wario ha sacado un juego de plataformas, pero, realmente, después de probarlo, deja mucho que desear.
Bomberman: ¡Oh, Dios mio! ¿Tú también has caído? Pues sí señor, con gran tristeza pude observar a mi hermano jugando al último juego de Bomberman para Nintendo DS.

Seguro que si eres jugador de toda la vida, también conoces a este personaje y lo divertido que es bombardearse entre amigos. Si la fórmula de Bomberman ya es buena de por sí, ¿A santo de qué metes minijuegos? Le quitan toda la gracia a lo que es y siempre ha sido Bomberman: un personajillo moviendose por un mapa y poniendo bombas para abrirse camino.
En fin, seguro que me dejo alguno en el tintero, pero creo que con esto ya me he explicado lo suficiente. Resumiendo: Los minijuegos son divertidos, pero no hay que abusar de ellos, porque podemos matar del todo a un personaje en lugar de revivirlo. Sobre todo si al final todos los juegos se centran solo en los minijuegos, como es el caso de Rayman.
Larga vida a los clásicos.
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