[X360] Dragon Ball Z Burst Limit

O “Como Namco destrozó Dragon Ball Z”

Hoy he tenido oportunidad de probar Dragon Ball Z Burst Limit para XBox360.

Sacad las balanzas, que las vamos a necesitar.
Veamos las cosas buenas:
Gráficos: Muy bonitos. Realmente tiene un realismo que no han tenido otros juegos de la saga, sin perder la esencia DB.
Música: Otro acierto. El opening es genial Smile
Jugabilidad: Agradezco enormemente que alguna mente cuerda dijese antes de empezar a hacer el juego: “¡Volvamos a las vistas en 2D!“. Estaba francamente HARTO de ver el juego desde el cogote de mi personaje (véase, DBZ Budokai Tenkaichi y posteriores). También vuelven las transformaciones en combate, es decir, que estes luchando, y puedas transformarte en Super Sayan pulsando un botón. Los controles no son muy complicados de dominar, asi que por ese lado tampoco hay quejas.

Vamos con las cosas malas…

Los de Namco han dicho “Vamos a llamar “Dragon Ball Z” al espacio comprendido en la serie entre que llega Raditz y muere Célula, “Dragon Ball Z2″ a la parte que corresponde a toda la saga de Buu, y “Dragon Ball GT” a la serie con dicho nombre”. Y tras decir eso, decidieron ser muy estrictos: El juego se llama Dragon Ball Z Burst Limit, Z, es decir, desde que llega Raditz hasta que muere Célula. No hay más. Por supuesto, tampoco hay más personajes: solo 21 luchadores deciden repartir hostias en el juego.

Bueno, superado este mal trago, decidimos probar el juego. “Crónicas Z” es el modo historia por asi decirlo. De primeras nos encontramos modos “Muy facil”, “Facil” y “Normal”. Debe estar hecho para tontos: el nivel normal es muy fácil, así que me imagino que el nivel “Muy facil” ya tiene que ser de risa (solo he jugado en Normal).

Lo primero que nos extraña ya en batalla es no encontrar la típica combinación de botones para recargar energía. Más tarde nos encontramos con que no la encontramos porque no existe tal combinación. El Ki se recarga solito. Lo cual es una putada cuando tienes poco y quieres hacer un ataque bestia…

En su lugar encontramos dos cosas: Compañeros y Piezas Dramáticas. Antes de una batalla Versus podemos seleccionar quién será nuestro compañero y qué Piezas Dramáticas tendremos a nuestra disposición. Las Piezas Dramáticas se activan cuando se cumplen una serie de cosas, no las podemos controlar a nuestro antojo. ¿Y para qué sirven? Pues para joder al contrario en todos los sentidos de la palabra: Para empezar, meten una escena de tu personaje haciéndose el chulo, o de tu compañero animándote, desviando un ataque que tu adversario te ha lanzado, o metiendole un guantazo para desestabilizarle y que tu puedas contraatacar. Pero esto es una escena cinematográfica. Dicha escena corta todo ataque que haya en juego, con lo cual si tu adversario te estaba tirando un ultramegahiperkamehamehadelahostiaputaesomevaadolerfijo, ¡JAAAJA! ¡Te has quedado sin ataque y sin energía Ki! ¡Jodete! Y encima, según la pieza que se haya activado, mejoramos defensa, ataque, velocidad de recarga, o cualquier cosa. Esto está de puta madre… hasta que te das cuenta de un detalle: Tu adversario también tiene Piezas Dramáticas. Mierda. Quien ríe el último…

Hablando de modos de juego… ¿Dónde está el modo Torneo? En su lugar, tenemos un modo superviviencia. Todavia no sé bien quién tiene que sobrevivir, si el personaje o el jugador: eliges personaje, compañero y piezas dramáticas y hala, contra 100 de uno en uno, sin anestesia, sin posibilidad de guardar, sin posibilidad de pararlo cuando nos cansemos, tu y 100 más, a partiros la cara hasta que pierdas alguna o ganes las 100 batallas. Que por cierto, no son 100 distintos, se repiten. Recordad que solo hay 21…

Otro detallito sin demasiada importancia… Para poder jugar con todos los personajes hay que jugar antes mucho el modo historia y desbloquear personajes, Piezas dramáticas y compañeros. Si no lo hacemos, nos encontramos en el modo Versus con tres personajes, tres compañeros, y tres piezas dramáticas. Que digo yo… en un juego primordialmente multiplayer como es Dragon Ball, ya podían poner algunos más desde el principio. Comprendo que tenga que haber desbloqueables, porque si no el juego no tendría chicha, pero… joer…

Muchos detallitos feos pesan mas que pocos bonitos, ¿Verdad?

Y la balanza dice… ¡6.5!

Efectivamente, un 6,5 es lo que le pongo a este juego. Pobre, ciertamente, se podrían haber estirado un poquito más, que en un DVD de 4,7 entró todo el universo Dragon Ball en PS2, y en un DVD de doble capa no son capaces de meternos ni la mitad del juego, y de mala manera. Me esperaba mucho más de este Dragon Ball. Aun no lo he jugado entero. Espero equivocarme, y que realmente me ofrezca algo más de lo que me estoy encontrando. Estaré encantado de rectificar.

Al menos sigue siendo entretenido para jugar con tus amigos una tarde aburrida. Eso sí, desbloquea los personajes antes de que lleguen tus amigos, u os vais a cansar de Goku y Piccolo…

Ahora que digo amigos, otra cosa que no he podido probar porque no tengo cuenta Gold es el juego via Internet. Espero que sea un aliciente positivo en un juego de Dragon Ball bastante pobre con respecto a sus antecesores en la generación anterior de consolas.

EDIT: Bueno, una vez acabado el modo historia, tengo una cosa que puntualizar. Tras morir Célula, hay más, pero todo es relleno e inventado. La historia de Bardock la modifican de tal forma que vence a Freezer y luego en un sueño lucha contra Krilin, Vegeta y Goku para comprobar lo fuerte que se había vuelto. Y tras Bardock, modifican la historia de Broly, que se pelea con Krilin, Gohan, Trunks, Vegeta y Goku, y les gana a todos.

Estoy esperando a ver si es cierto lo que he visto en uno de los Endings, y realmente se puede jugar la parte en la que vuelve Freezer con su padre y Trunks le remata. También he visto a Trunks volviendo al futuro y matando a Célula. Pero no sé si son batallas jugables, o simplemente hacen bonito en las cinemáticas.

Tags: , ,

3 Responses to "[X360] Dragon Ball Z Burst Limit"

  • Chikunero says:
  • ObiJuan says:
Leave a Comment